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Work‧豫劇團週邊產品插畫設計案

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今年七月時意外的接到來自豫劇團的邀約合作,感謝朋友的推薦介紹,
令人開心的是,以往的合作案都是配合案主喜歡的風格而去設計繪畫等,
難得此次能用自己所擅長的繪畫風格執行,心想不管怎樣一定要合作成功阿~~~



確定合作後,馬上看著案主給予的定裝照來繪製女主角草稿

以上三款全是自行發揮的方式,由於劇情描述女主角要前往異國和親,
但在過程中與領隊的將軍默默的滋生情愫,但礙於這是不能發展的感情,彼此僅能在心中訴情意。
女主角是帶著無奈心情前往和親,又充滿對國家思念的執念,
因此在人物的表現上,都盡量呈現出有著宿命情懷與無奈的那般神情姿態。
雖然畫了三款,但後來僅提供前兩款給案主挑,覺得第三款感覺有差所以自行刪掉~


案主後來選擇第一款(自己也比較喜歡第一款,一種如自己所願般),
在修改上也沒甚麼大調整,最多也僅是在眼神上的詮釋,
或許是很順利的關係,繪製的時候整個很迅速,感覺比平常創作還要來的好!!


除了繪製女主角外,還有要創造出一隻飛馬,由於很抽象的角色,
當初參考了不少中國銅器等的裝飾,以及一些剪紙風格的表現方式來呈現
當時僅提供一款,後面兩款全是對於飛馬姿態的表現上所作的調整,最後是第三款定案!!


自己是比較喜歡第一款的表現方式,各位則比較喜歡哪一種姿態呢?


這是從女主角身上的元素所抽出來的小圖示,提供給案主作圖案發揮用。


以上則是最後完成的周邊產品,覺得此次遺憾的地方就是在於沒有參與產品設計的部分,
若是也能夠參與,覺得應該更能將插畫好好表現~
這次的合作時間沒有花太多,結案後案主也馬上給予費用,是遇到最棒的案主了!!!
對於能有降的合作機會,感到滿足與開心,希望未來也有更多機會讓自己的創作應用於合作案上,
案主們快快聽到我的呼喚呀~~~~

看大圖請前往>>Behance

Work‧美研社影片插畫設計

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三月底左右的時候,那一陣子都在執行一些平面設計案,很希望有點不一樣的案子~
突然接到以前同事mini來電,原來要洽談插畫合作事宜,心想當然好阿!!!!
對於轉soho到現在,插畫設計的案子來源真的不算多,
所以有合作機會對自己來說都是很珍貴的!!

聊了之後原來業主是美研社,而畫風也是能比較運用自己擅長的,
覺得真的是個好機會,雖然製作時間不多,但自己有把握能完成,
所以報完價,彼此沒問題就開始執行了!!!



草稿的部分,因為製作時間真的不算多,所以繪製時是採用平移鏡頭的方式所繪製,
內容充滿著樹林、草木等等植物圍繞著,還藏了一些小動物在其中
草稿習慣用不同顏色線條來區分物件,再繪製時也好做分別,看的時候也才不至於分不清!!



因為後續要執行成影片動態,所以在草稿階段也附上有需要動態的物件,
做成動態提供業主參考,如果有問題最好都能在草稿階段修改~
大致上草稿沒問題的時候,就趕緊進入下個彩稿階段,以免耽誤案子的上線時間

彩稿繪製的時間大約花了五天,比較花時間的都是在整理圖層等等!!!
雖然是在AI繪製,但為了後面執行好處理,所以最後是把圖整理到PS中










彩稿過的算順利,不過後來業主對於最後人物的樣式覺得過於太年輕,
希望能更有上班族都會女孩的樣貌~


提了兩種樣式給業主選擇,後來選擇沒戴帽的,
但對於衣服顏色易被背景吃掉,所以後來也再做調整


最終裙子顏色改為綠色系才真正定稿!!
看著一個一個小物件完成連續動態繪製,一個一個場景完成,
將檔案交出這才真正鬆口氣!!!



在繪製動物時,有刻意的運用自己習慣性的裝飾風格添加在動物上,
希望能有屬於自己的特色在當中,一種私心的表現^^
以上是這個案子的大致過程,算是很順利的案子,
影片則由創異數位執行
完整影片:
影片呈現的部分跟靜態畫面有落差,不過看來更加顯得生動!!
對於能將插畫應用於商業的案子總是格外珍惜, 在台灣總覺得不是很多降的機會,雖然慢慢大家會願意嘗試, 但自覺自己的插畫風格能應用上的有限, 希望慢慢累積不同類型的合作方式,讓機會更多!!!! 最後再次感謝創異數位的各位~

Illustration‧2016 賞花燈慶元宵

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今年的花燈有很多讓人討論的地方(咳)
想想還挺懷念小時候過元宵節的氣氛
大孩子帶著小孩子一起作紙燈籠
作好後在一起提著燈籠到處遊走
街道上就會看到很多小朋友拿著燈籠嘻鬧
很熱鬧的情景!!!!
有的時候覺得回歸很單純的呈現方式
或許比搞一推效果的模樣會來的有回憶~~
最後獻上賀圖
希望大家會喜歡^^



Illustration‧2016金猴x金厚之新年快樂

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時間過得好快,2016已經過了一個月了!!!
接下來在過沒幾天就準備迎接農曆新年了,
前些日子正忙完積欠的稿子,
趁著手邊有空檔,不免俗的還是要奉上年賀圖一張,
雖然沒能有機會印製送出,
但祝福還是要的^^


找了一些猴子相關參考,
打稿時想著要畫出金光閃閃的猴子,
新年嘛總是要以比較喜慶的顏色為主,
把象徵財富的金元寶也當作裝飾的元素帶入,
金猴整個就是金光閃閃呀!!!!


先把大體的顏色配置好,
在一一的描繪細節。


最後的完成圖,配上低調背景色,
整個顯得沉穩的金猴就在此像大家拜年拉~~~


獻上一金猴,祝賀各位2016能『金厚』(金猴諧音)


Share‧2014角色經濟大解密國際論壇

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10月29、30日兩天報名了由台創設計中心執行的講座,
29日這天的主講者是日本CHARACTER DATABANK 陸川和男社長,
以及知名玩具設計師中野史郎兩位,


簡單介紹一下CHARACTER DATABANK這間公司,
主要作分析角色經濟產值、市場趨勢變動、數據收集等等,

這是陸川社長在台上分享,

藉由他們公司的專業分析,他分享著說,大多青春期或過度時期的孩子們,
會因為孩子氣而想避開使用一些過於卡通樣式的商品,
出了社會後,會再度對這類商品提昇好感度,他說可能是因為想藉此尋求慰藉,
使的這類角色性商品已非只屬孩子專用。
而有關於角色商品市場這近10年間的變化,
社長說,從數據中看來,並沒有因為產經受到太多影響,落差值並不高,
不過他也說,這是僅限於日本國內,畢竟日本國內對於角色應用的這塊市場,
已經行之有年,大眾對於降的模式已經習引為常了~



在2009-2013年間國內&國外的產出比例上,
也發現日本國內的角色應用產值是逐年遞增的現象,
而在性別上,女性擁有者也是逐年遞增,




在年齡別上,得到的分析是在20-39歲間的消費力最好,
在CM的應用上,得到的分析是當使用既有角色為主時,
大多是使用具有療癒性的吉祥物為主,
而應用在廣告上的則以原創角色多,
社長還有提到,日本交通產業,為了吸引較為年輕族群, 業主也多會使用卡通角色等吸引!!
以下是一些案例介紹



最後,社長有提到,
數位的普及,很容易有新角色的出現,甚至是由消費者自行創造出而產生風行,
雖然角色會越來越多,但其生命循環週期也會隨之變短,
目前日本市場有停滯現象,未來應該要開發國外市場等等~

而另一位中野史郎的分享,
因為是邊聽翻譯邊作筆記記錄,能記的有限,
以下是29日當天的講座大致內容,

Q:從何時開始想作玩具
A:從小開始,夢想著作想作的玩具

Q:想做甚麼商品
A:想作世上沒有的東西,並能符合室內設計的玩具

Q:作角色設計有何功夫
A:要想著做甚麼商品,及商品的展望,該如何行銷,還有如何設計才能對企業有幫助等

A:在玩具公司學到如何經營,並找到製作60年代玩具的師傅,
進而對之後開公司有幫助!!

A:本身會買很多玩具,覺得自己是設計師也是收藏家,
也買了個不動產(房子),專門用來放置買來的玩具們.

A:感性觀點是設計師所需的

A:當初就是想做自己想作的玩具,但因為一人能力有限所以成立公司,
15個年頭中,有不少員工來去,但一直有三名夥伴從開始到現在.

A:在公司裡,主要負責設計草稿階段的部分,其餘的兩位夥伴,負責彩稿等相關任務,
這中間會不斷的進行溝通,但大多經由郵件來往,彼此其實不常見面,
對於構思角色這部分通常很快,和夥伴間也會聊關於經營層面等,
並從經營中學習,而角色的市場性好壞則從商場或銷售中得到經驗.

Q:設計師是否該要有成本概念
A:因為曾當過業務,剛開始也很害羞不大敢開口,
不過其實就是個會畫畫的業務降~
覺得當業務就是不停的與人喝酒!!(但自己也算愛喝)
覺得不該只是會畫圖設計,也該具備整體通盤等概念,
以及賣場如何銷售經營等

A:大多以人為角色的商品較賣不出去,
所以筆下角色會比較偏好以動物為主.

A:限定商品是因為師傅只有一名,
所以只好採用限定商品的方式販售(笑~)

Q:目前喜歡的角色是哪個
A:這很難選,最近比較想作怪獸類的角色,
畫可愛類型的畫久有點膩了,也想證明自己不只能只畫可愛的~

A:目前從開業到現在,已經累積約有兩萬件的角色設計商品了
Q:如何看年輕角色設計師
A:要擁有自己的世界觀,要能自己思考商品如何流通,
並懂得如何製作/包裝/販售等等相關知識領域.
最好有一條龍的能力!!

A:買來的玩具都會玩玩看,了解它的世界觀.

以上記錄有些哩哩啦啦的,因為筆記有時會跟不上說話速度,
紀錄有限,若有甚麼錯誤歡迎指出~謝謝~

30日的早場講座內容,
主要分享關於角色再造的內容,







Q:角色再造的部分是從何開始
A:公司成立有15年了,在期間,剛好遇到手塚/哆啦a夢等品牌的週年,
因而有機會作角色再造的執行

A:在作迪士尼角色的時後是採以減法的概念執行,讓角色更簡化.
在作三麗鷗的時候則以加法,讓角色更豐富性.

A:銷售要從商場看客群.

A:筆下角色表情眼睛都不會用正眼看,是覺得降很可愛,因為家中養了四隻狗,
每次都用斜眼看我,所以會覺得這樣的表情可愛,也就應用於角色當中.

其實講了不少,但當下因為愛睏,腦子使的不好,後來就只有聽,
而沒有繼續筆記了~

下午原本還有關於鬼太郎角色為何成功等分享,
也因為睏覺得無法集中聽,而直接回家了.

以下是相關報導連結: link

話說有得到甚麼收穫嗎?
大概也就是成功絕非偶然這道理~